문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 환린의 희장군 2 ~인도되는 혼의 계보~ (문단 편집) === 전투 === * 본작부터 난이도 조절 시스템이 도입되었다. 즉 이 작품 이후로 쉬움,보통,어려움 조절 시스템이 기본적으로 적용된다. * 전투 파트는 후기작으로 치면 히메가리&카미도리와 유사하다. * '''캐릭터마다 인벤토리가 따로 있으며, 갯수가 제한되어 있다.''' 또한 같은 아이템이라도 같은 칸에서 숫자만 올라가지 않고 개개별로 따로 칸을 차지한다! 때문에 전투 맵마다 있게 마련인 보물상자를 전부 까려면 인벤토리 제한을 고려해야 한다. 인벤토리는 대략 Lv18정도면 풀로 개방된다. * 라길의 상점에서 아이템 정리가 가능하다.모든 아이템 목록을 모아놓은 전체 인벤토리에서 개별 인벤토리로 장비/소모템을 가져갈 수 있으며, 다른 캐릭에게 템을 넘겨줄 수도 있고, 필드상에 있을 경우 그냥 바닥에 버릴 수도 있다. * 구작이기 때문에 마우스 휠과는 영 궁합이 나쁘다. 키보드의 방향키를 잘 써야 한다. * 적을 지정하면 스킬/무기로 바로 공격하는 것이 아닌 적 주위로 이동→무기 및 스킬의 범위에 맞으면 공격하는 시스템을 갖고 있다. * 방어는 캐릭터의 턴 종료때마다 미리 지정해야 한다. 방어하지 않고 종료하면 해당 캐릭을 적이 공격시 무조건 반격밖에 할 수 없다. 방어는 필드상에서 오른클릭해서 나타나는 원 모양의 메뉴창에서 중앙을 누른 뒤 전원을 방어해제할 것인지, 일부 원하는 캐릭터만 해제할 것인지 선택이 가능하다. * 귀환은 리위 바로 옆에 붙은뒤 활성화되는 귀환 버튼을 누르면 된다. 어차피 본작에서 리위는 사실상 100% 출격하기에 상관없다. 반대로 출격은 리위를 선택하고 출격버튼을 누른 뒤 원하는 유닛을 선택하고 리위 주위 4칸에서 소환된다. 출격중인 캐릭터가 귀환하면 HP/MP/SP가 프레임이 지남에 따라 소량 회복한다. * 탐색은 맵상에 숨겨진 아이템과 통로를 찾는 데 쓰인다. 통로은 딱 봐도 어딘가 금가 있고 수상한 데 주변에서 발견되기 마련이지만 아이템 찾기는 초심자의 경우 정말 막막하다.넓은 탐색범위를 가진 유닛으로 죽어라 뒤지는 수밖에. * '''캐릭터가 전투에서 사망시 부활하지 않는다. 이에 따라 스토리 이벤트도 달라질 수 있다.''' 그나마 사역마는 역소환돼서 다음 전투에 재소환이 가능하니 다행. [[히메가리 던전 마이스터]]의 리리를 생각하면 된다. 용병도 재계약이라는 명목으로 사망시 빈사상태로 이탈하며,용병알선소에서 재고용이 가능하다. * 사역마는 장신구만 장착 가능하지만 아이템 보유는 정상적으로 기능한다.용병 캐릭터는 인간형 캐릭터의 경우 죽어도 상관없는 것만 빼면 일반 동료캐와 다를 것이 없다. * 전체 맵 및 전투 맵에서의 시야 이동이 다소 불친절하다.전체맵은 스토리 진행하면서만 이동이 가능하고,전투맵은 게임창 가장자리까지 가서 클릭해야 이동이 가능하다. * 전투시 프레임이 다 종료되어야 세이브가 가능하다.페이즈 도중 세이브는 불가능하다. * 페이즈는 총 500프레임이며,캐릭터별 행동 및 장착 아이템에 따라 소비되는 행동력이 다르다. * 맵에 출격하고서 플레이어 임의로 캐릭터 컨트롤 순서를 바꿀 수 없다.화면 하단부의 유닛창 순서대로 움직일 수 있으며,적도 예외가 아니다. * 맵에 있는 성 모양의 거점은 일정 프레임당 점령한 진영의 캐릭터들이 체력을 회복시키며,기둥 모양의 거점은 MP/SP를 회복시킨다.보스가 여러개의 거점을 점령하고서 버티면 그것만큼 짜증나는 게 없으니 최대한 거점은 모조리 점령하는게 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기